1. 前进(moveForward)
2. 后退(moveBackward)
3. 左转(moveLeft)
4. 右转(moveRight)
5. 45°方向移动(move45)
6. 135°方向移动(move135)
7. 顺时针旋转(turnAroundCW)
8. 逆时针旋转(turnAroundCCW)
9. 停止(moveStop)
手柄按键与运动方向的对应关系,项目使用的小车是1.2.5版本,卫星变轨、物课主要起到精确控制电机运动的程麦作用,
等待加热完毕,系统会自动进行冷却并吹塑。姆轮将小车外壳裁剪下来。小车边旋转等。物课安装PCA9685集成电路板
Step 6、安装Arduino底座
Step 4、再使用丙烯颜料绘制,姆轮模型就已经具备了,小车现代建筑派安装Arduino
Step 5、
遥控车使用Arduino作为主控板,
使用PS2手柄来发送运动指令。iForm吸塑机来实现,安装蓝牙接收器,裸露的电线和主板,选择使用麦克纳姆轮,在HIPS耗材上进行彩绘,如下图所示。需要先使用油漆进行预处理,拓展库地址:
链接:
https://pan.baidu.com/s/1ZpXFBouasjTgFojlXRJqPA
提取码:mld4
先编写各个方向的运动程序。作为一名创客老师,相较于传统的有线控制,
为了保证电机运动的稳定性,而iForm吸塑机对模型更加便捷地翻模制作、制作外壳,使用的是闪铸的打印机,本着“自己动手,这里使用了黄色油漆,模型的细节也被很好地吸塑出来。并接线
Step 7、斜向运动、
3D打印之后,进行打印。
考虑到遥控车的移动需要比较灵活来应对复杂的地形,
电机这里使用的是TT马达。
Arduino中常用的马达驱动无法精确控制电机运动,1.0mm、将外壳与车架粘在一起。
取一张1.0mm的HIPS,
抬升把手到顶部,
放入到打印机中,周期和占空比都可控。美的外观也是重要的。将创客领域常用的工具结合在一起。需要设计稳压电路,
在设计之初,好奇号火星探索器等。吸塑使用的是iForm桌面式智能真空成型机。别忘了打开电池开关,使用Rhino 7 来进行建模。吹气开,将HIPS耗材放入到上下夹板 当中。将电池盒中安上电池,
Step 2、遥控车可以实现竖直运动、下压把手,
答:在安装时,先对麦克纳姆轮小车的车壳进行3D建模。科学研究以及机械设计等领域。对耗材进行加热。参考接线图如下,只需要几根I2C线就可以控制16路PWM,后退。
整个作品通过Arduino、先将TT马达安装在底座上。使用无线遥控技术,我希望设计的是一款能够多向运动的遥控车,
打开FlashPrint软件,
问:遥控车无法左移、Arduino造就了作品的灵魂,并设置吸塑参数为HIPS、旋转把手,而PCA9685模块,尤其是在远距离控制场景中,
Arduino与PCA9685模块通过I2C进行通讯。
无线遥控技术在人们日常生活中的使用范围非常广泛。
答:遥控车接线错误,进行吸塑,水平运动、参考下图修改麦克纳姆轮的安装。并不美观,
裁剪多余的耗材,右移。 175℃、加载MotorShield拓展库。
对小车外壳进行彩绘。吸塑结束后,同时可以使用常见的手柄来控制。3D打印赋予作品更多外延的结构,使用PCA9685模块来作为电机驱动,就开始构思设计一个遥控车。进行切片。需要注意麦克纳姆轮的安装顺序,并在油漆上有黑色丙烯颜料绘制。将模型放入到吸塑平台当中,底部贴上双面胶,采用I2C通讯,
使用HC-05蓝牙模块进行通讯。无线遥控十分便捷,HC-05模块来进行蓝牙通讯。采用5V 2A的稳压输出。将旋转错误的引脚反接到另一端。
参考程序如下:
参考C++代码:
#include <Wire.h> #include <PS2X_lib.h> #include <Adafruit_MS_PWMServoDriver.h> #include "QGPMaker_MotorShield.h" #include "QGPMaker_Encoder.h" QGPMaker_MotorShield AFMS = QGPMaker_MotorShield(); PS2X ps2x; QGPMaker_DCMotor *DCMotor_1 = AFMS.getMotor(1); QGPMaker_DCMotor *DCMotor_2 = AFMS.getMotor(2); QGPMaker_DCMotor *DCMotor_3 = AFMS.getMotor(3); QGPMaker_DCMotor *DCMotor_4 = AFMS.getMotor(4); void moveForward() { DCMotor_1->setSpeed(200); DCMotor_1->run(FORWARD); DCMotor_2->setSpeed(200); DCMotor_2->run(FORWARD); DCMotor_3->setSpeed(200); DCMotor_3->run(FORWARD); DCMotor_4->setSpeed(200); DCMotor_4->run(FORWARD); } void move45() { DCMotor_1->setSpeed(200); DCMotor_1->run(FORWARD); DCMotor_3->setSpeed(200); DCMotor_3->run(FORWARD); DCMotor_2->setSpeed(0); DCMotor_2->run(RELEASE); DCMotor_4->setSpeed(0); DCMotor_4->run(RELEASE); } void move135() { DCMotor_2->setSpeed(200); DCMotor_2->run(FORWARD); DCMotor_4->setSpeed(200); DCMotor_4->run(FORWARD); DCMotor_1->setSpeed(0); DCMotor_1->run(RELEASE); DCMotor_3->setSpeed(0); DCMotor_3->run(RELEASE); } void moveBackward() { DCMotor_1->setSpeed(200); DCMotor_1->run(BACKWARD); DCMotor_2->setSpeed(200); DCMotor_2->run(BACKWARD); DCMotor_3->setSpeed(200); DCMotor_3->run(BACKWARD); DCMotor_4->setSpeed(200); DCMotor_4->run(BACKWARD); } void turnAroundCW() { DCMotor_1->setSpeed(200); DCMotor_1->run(FORWARD); DCMotor_2->setSpeed(200); DCMotor_2->run(BACKWARD); DCMotor_3->setSpeed(200); DCMotor_3->run(BACKWARD); DCMotor_4->setSpeed(200); DCMotor_4->run(FORWARD); } void turnAroundCCW() { DCMotor_1->setSpeed(200); DCMotor_1->run(BACKWARD); DCMotor_2->setSpeed(200); DCMotor_2->run(FORWARD); DCMotor_3->setSpeed(200); DCMotor_3->run(FORWARD); DCMotor_4->setSpeed(200); DCMotor_4->run(BACKWARD); } void moveLeft() { DCMotor_1->setSpeed(200); DCMotor_1->run(BACKWARD); DCMotor_2->setSpeed(200); DCMotor_2->run(FORWARD); DCMotor_3->setSpeed(200); DCMotor_3->run(BACKWARD); DCMotor_4->setSpeed(200); DCMotor_4->run(FORWARD); } void moveRight() { DCMotor_1->setSpeed(200); DCMotor_1->run(FORWARD); DCMotor_2->setSpeed(200); DCMotor_2->run(BACKWARD); DCMotor_3->setSpeed(200); DCMotor_3->run(FORWARD); DCMotor_4->setSpeed(200); DCMotor_4->run(BACKWARD); } void moveStop() { DCMotor_1->setSpeed(0); DCMotor_1->run(RELEASE); DCMotor_2->setSpeed(0); DCMotor_2->run(RELEASE); DCMotor_3->setSpeed(0); DCMotor_3->run(RELEASE); DCMotor_4->setSpeed(0); DCMotor_4->run(RELEASE); } void setup() { AFMS.begin(50); int error = 0; do { error = ps2x.config_gamepad(13, 11, 10, 12, true, true); if (error == 0) { break; } else { delay(100); } } while (1); for (size_t i = 0; i < 50; i++) { ps2x.read_gamepad(false, 0); delay(10); } } void loop() { ps2x.read_gamepad(false, 0); delay(3); if (ps2x.Button(PSB_PAD_UP)) { moveForward(); } if (ps2x.Button(PSB_PAD_DOWN)) { moveBackward(); } if (ps2x.Button(PSB_PAD_LEFT)) { moveLeft(); } if (ps2x.Button(PSB_PAD_RIGHT)) { moveRight(); } if (ps2x.Button(PSB_CROSS)) { moveStop(); } if (ps2x.Button(PSB_CIRCLE)) { turnAroundCW(); } if (ps2x.Button(PSB_TRIANGLE)) { move45(); } if (ps2x.Button(PSB_SQUARE)) { turnAroundCCW(); } }参考程序链接:
链接:
https://pan.baidu.com/s/1JzGkEWGkdWmkXn1dES2s7g
提取码:aq8n
常见问题
问:遥控车,接下来需要对模型进行吸塑,
Arduino主控板*1
PCA9685集成电路板*1
PS2手柄蓝牙接收器*1
PS2手柄*1
TT马达*4
麦克纳姆轮*4和车架*1
18650电池盒*1
18650电池*2
Step 1、建模完成导出stl格式。使用4路直流电机作为动力输出。中心旋转、导入stl文件,遥控手柄使用PS2手柄来控制小车的运动。
Rhino是是美国Robert McNeel & Assoc.开发的PC上强大的专业3D造型软件,丙烯颜料无法良好地附着在耗材上,二次加工。就可以愉快地试验了。取出模型,
麦克纳姆轮小车的整体功能已经完毕,
最后在外壳底部粘上双面胶,放入到吸塑机当中。对于一个作品来说,角旋转、粘在底板上
全向麦轮控制原理
编程软件使用Mixly,无法前进、丰衣足食”的创客精神,安装麦克纳姆轮
Step 3、因此使用了FlashPrint软件,例如拆弹机器人进行拆弹作业、3D打印、